玩家中是不是有鬼。
宁宿觉得更可能是07车那个玩家。
互相沟通后,一个有意思的发现是,昨晚半夜有鬼来找的,都是看起来相对胆小懦弱的玩家。
云乡宁和另一个玩家是,死去的两个玩家也是。
07车那个玩家,小心得不相信任何人,一个人隐藏在人群和鬼群中。
那些胆小悲惨的玩家,心里更大可能有非常痛恨难以放下的人。
庞洋说:“只剩两天了,应该不会再来一轮了吧?”
方琦说:“剩下的重点应该是系统的提示了吧。”
系统提示【但行好事莫问前程】,但到现在都没有显示这句提示的意思是什么。
两人看向宁宿。
宁宿:“……”
宁宿立即转过脑袋,假装没听到没看到,只留给他们一个圆润的后脑勺。
两人:“……”
两人沉默了一下,开始自己讨论推测。
庞洋:“你说,这个提示,会不会就是为了限制玩家杀人毁尸?这样也说得通,不然像人蛹师那样的,真的会毫无顾忌杀死所有玩家和死尸,躺着通关了。”
方琦:“还能有别的想法吗?站在阴间立场上。”
庞洋:“阴路,阴间,死亡,鬼……好事,有什么能联系起来的吗?”
两人顺着这个方向思考。
见两人好久都没反应过来,宁宿补充:“你们不要忘了,我们是异类。”
两人越想脸越垮,逐渐变成苦瓜脸。
方琦:“不管了,系统都说了但行好事莫问前程,不就是让我们做好事就行,别管前面是什么吗?”
庞洋阿q附体,“对,但行好事和莫问前程,都是系统的提示,我们只管做好事,不管为什么,就一下全满足啦!”
宁宿:“。”
两人收拾收拾就去做好事了。
这两天陆续有其他玩家意识到“行好事”这一点,从一开始的惊讶和抵触,到现在慢慢能跟鬼交流,为他们做点事。
而这其中,最重要的就是安抚尸鬼。
这些鬼已经慢慢意识到不对,马上要接近死亡真相,因而格外不安易怒,时常有暴|动打闹。
宁宿知道,安抚不是最有用的,有用的是让他们真正接受。
他们这些没有经历死亡的人大概不能真正理解,或许接受死亡,是比接受任何东西都难的事。
宁宿带着两个小孩走到老人面前,老人正盯着双腿上那个菜篮子。
他们过去时,老人问宁宿:“我们走了多久了?这菜怎么蔫儿了呢?”
老人又从兜里掏出那张地图,问宁宿:“这上面怎么会有血呢?”
问完他就沉默了下来。
斜上铺的书包男生,焦躁地一下下摸着录取通知书,硬挺的录取通知书已经他被捏软了。
他们生前都是脾气很好的人,此时没有暴|动,只是或焦躁,或沉默,隐隐也有爆发的迹象。
轮船里已经有鬼开始暴怒,打起来的不少,玩
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