用技能【包扎】?
迪恩相信他自己不会缺少练习的机会。
【xp:38】
扫视了一眼人物面板上的经验栏,迪恩提着剑,向着那头昏睡的雪熊走去——相较于。一位真正骑士的经验值,无疑雪熊的经验要更加的多。或许无法真正意义上达到白银级别的经验值,但是距离大骑士级别的经验值。却绝对是靠近的。
走近了雪熊,迪恩扯开了对方嘴上的锁链,然后,一剑刺入。
噗嗤!
吼……
长剑毫无阻塞的沿着雪熊的口腔、喉管而入,一直直插到了脏腑,令那雪熊因为疼痛的吼叫,愕然而至了。
稍后,一颗比鸡蛋略小的白色光球从雪熊的尸体上浮现而起,飞入到了迪恩的身体中——
【xp+100】
一个达到了大骑士基本线的经验值,不出迪恩预料的出现在了人物面板上。
相较于,他曾经干掉的那个伤痕累累,且中毒颇深的雪熊,眼前的这个无疑,更加的完整——对于系统对对手实力的判定,迪恩早已经非常的清楚,不论是带伤、还是中毒,都会大幅度消弱评价。
尤其是毒素,更是会让获得的经验值打个折扣,即使这毒素是出自你的手也不行。
事实上,这也是迪恩在上一世,经验值总是不够的缘故——在其他技能等级颇低的情况下,精通药理,善于配药的迪恩,自然是会用到毒药,而一旦用到了毒药,尤其是那种见血封喉的致命毒药时,所获得的经验值绝对会削减到一个令人无法想象的地步。
当然,除去减弱评价外,系统也会增加评价。
例如:一对一,对方实力远超自己,或者,一对多时,经验值总是会出现一些增幅。
当然了,上一世身为刺客的迪恩,很少会遇到这样的情况——为了能够一击毙命,他总是在创造着最佳的下手时机。
而这一世则不多了,不论是之前,还是刚刚的战斗,几乎都是一对多,而且,总体的实力,总是高于他——也因此,在使用了毒药后,给予的经验值才没有达到惨不忍睹的地步,而是一个平衡:削弱与增加的平衡。
【xp:138】
获得了雪熊的经验值后,迪恩的经验值,再次接近了提升职业等级的数据,仅仅是相差6点。
对此,迪恩为自己之前的计划而庆幸着——
在低等级时,尽量多的获得经验值,提高一切可能提高的技能等级
很显然,这个计划的优势,已经初见端倪了。
而如果将这个计划延伸一下的话。就是压制一下现有的等级,攒够下一级技能需求的经验值……
当然了。这样的计划延伸,迪恩虽然想过。但是并没有真正意义上的做出决定。
毕竟,为了应付瞬息万变的局面,在能够提升职业等级这样最为直观的提升实力的选择前,迪恩很显然是倾向于
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