控制!
前面剧毒术士的控制型能力,全都是减速,后面因为神经毒素的出现,多了一个眩晕控制,而55级的控制状态,则是魅惑!
《情之毒》:剧毒术士55级可以学习,对单体目标使用,有一定几率使目标被魅惑,从而攻击友军单位,魅惑状态持续时间6秒,并以每秒2%的速度,消耗目标魔法值。技能消耗魔法300点,吟唱时间3秒,CD时间300秒,同一目标两次被魅惑的间隔时间,不能低于30秒,魅惑状态无法被净化术和黑暗洗礼驱散,无法作用于高于三星的怪物身上。
注:爱情是世间最致命的毒药……
很明显,这个技能是剧毒术士控制系的典范技能,是胖子非学不可的。
这个技能在团战中所能起到的作用,无疑是很可怕的,被魅惑以后的玩家,将会反过头来攻击自己的友军,虽然6秒的魅惑时间看起来很短,但是假如被魅惑的是对方队伍里面的高攻击输出者的话,那这6秒时间很有可能会导致对方的团队覆灭……所以,虽然这个技能的限制颇多,也没有任何的伤害效果,但是对于玩家来说,没有学习这个技能的剧毒术士,就不是个优秀的控场者。
而且,胖子还知道,这个技能,实际上就是导致后期剧毒术士玩家加点方式变更的主要原因之一!
这个技能在刚学习以后,那魅惑状态的成功率,其实是很低的,由于耗蓝巨大,吟唱时间和冷却时间都相当的长,所以往往很难让目标被魅惑,而提高成功率的方法,无非就是提高这技能的等级,所以当初的剧毒术士玩家们,也没怎么在意,但是等到后期玩家们把自己的等级提升上去,然后把这技能学习到较高等级以后,却发现成功率似乎并没有上升多少。
这样一来,这技能就显得有些鸡肋了,但是剧毒术士玩家们不甘心,高级别的技能,每提升一次技能等级,都需要花费大量的金钱来在技能指导师那里学习,他们把情之毒技能学习到那么高,花去的金钱肯定大把,假如就弄到这么一个鸡肋技能,他们怎么会觉得舒坦?
所以剧毒术士玩家们,就开始不断地研究这个技能。
官方虽然没有给出说明,但是玩家的智慧是无穷的,他们经过研究后,得出的结论是,情之毒技能的成功率,不但取决于自身的技能等级,而且还和自身的幸运点数有关,另外,作用目标的等级和魔法抗性,也会影响到技能成功率的。
而这其中,幸运属性点的影响,似乎是最大的……
玩家们这才醒悟了过来,于是在游戏里面拼命弄重置属性点的物品和道具,开始转向往幸运属性点进行加点……
胖子现如今和其他的剧毒术士相比,有个优势,那就是他从一开始,就明白幸运属性点对
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