,让旁边的其他战士玩家顶上去帮忙扛一阵的,而他自己则可以撤下来,喝yao恢复生命值,或者让先知职业cha下的治疗守卫缓慢恢复生命值。
这种方法的cao作很简单,最先扛怪的那个玩家顶不住的时候,可以招呼一声,然后只要他往后退,旁边的战士职业就会从两边挤过来关门,玩家的模型也是实体模型,boss总不可能穿人而过继续追退出去的那个人吧?就算仇恨吸引真的很大,它也只能从阻挡的人墙两边绕过去才行,这样一来,就可以给其他人创造时间进行攻击,将仇恨拉回来。
这样的轮流扛怪,夜血凤凰不知道用过多少回了,完全可以说是轻车熟路的那种,但是等到面对虚空假面boss用出来的时候,夜血凤凰才愕然间现,自己竟然犯了一个致命的错误!
这个错误,就是没有将boss攻击时定身的概率计算进去……扛住怪的战士玩家,在血量比较危险的时候,竟然撤不下来!
以一个全体质点数加点的血牛盾战士玩家为例,5o级的话,至少拥有15o点体质点数,这就是15oo生命值,装备上面附加的,再加上盾战士玩家天赋技能中,有额外的血量增幅技能,另外还有按体质点换算加成防御力的技能,这样计算下来,这样一个血牛,至少有28oo左右的血量,以及远其他战士职业的高防御,这样一个血牛战士,如果用来扛虚空假面boss,至少可以坚持六次以上的攻击!
但是问题是,虚空假面boss的攻击频率很高,几乎是第一次敲击刚打完,第二次攻击就已经扬起来了,这样一个高频的攻击下,是很容易触他攻击中的重击定身几率的!
一旦被敲晕,那扛怪的玩家自然也就无法撤下来,其他人想要补位卡boss,自然也就无从说起。
夜血公会的玩家就是这样一个情况了,团队里面那两个扛怪的主力盾战士,虽然在接下来的时候又一次使用强制技能,成功牵制住了boss,但是当boss开始对他身前那盾战士进行连续敲击的时候,问题就出现了。
那被攻击的玩家,在连着挨了四次敲击,血量还剩下1ooo多点的时候,就想要往后撤,但是好死不死的是,还没等他动,虚空假面boss的重击定身效果,就在他身上出现了。
那盾战士玩家顿时就僵在那里,但是偏偏的,他的强制技能效果还没有消失,boss抬手就继续攻击他。
又挨了一下,盾战士玩家的血量就只剩下几百点了,这可是一个非常危险的状态,但是这定身效果的时间,却还没有过去,在boss后面和他一起配合的另外一个盾战士登时就急了,赶紧也用强制技能,想要将boss拉过去。
但是前面就
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