击杀人数而递增的,玩家在杀第一个人的时候,只消耗5点,但是杀第二个人的时候,就会变成10点,第三个人的时候,或许就是20点了,想要仗着声望值多而连续地杀人,这是完全不可能的。
而且最重要的一点是,主动攻击的玩家,假如能够击杀对手还好,但是如果不能够击杀,反而被对手搞死了,那么恭喜你,你就等着哭吧!因为主动出手的人被反击杀死后,是100%损失身上穿着的一件装备的!
看清楚,是损失!也就是说,那件装备将直接消失掉,而不是暴落出来!玩家根本不可能再把这件装备拿回来的,所以在出手前一定要考虑清楚,到底有没有把握击杀对方!
这样的设定,也杜绝了其他那些恶意对玩家做出挑衅,引诱玩家出手然后爆玩家装备的人,就算你对玩家身上那金光闪闪的极品装备十分眼馋,你也不可能通过这样的手段去获得……
玩了那么久的游戏了,胖子早就对这PK规则很熟悉了,在他看来,这样的设置,不敢说是最公平最合理的,但是也是比较人性化的设置了,游戏里面并不禁止玩家PK,但是却禁止玩家恶意PK,什么杀红名爆装备,玩家被人洗白之类的事情,混乱年代中从来没有出现过。
混乱年代提倡的,是公平的竞技PK,游戏里各种各样的职业,各种各样的装备和技能,为玩家的PK带来了多样的可能性,倡导玩家去享受的,是竞技的魅力!
这才是混乱年代受那么多玩家欢迎的主要原因……
现在,这个主线剧情给的5点声望值,一是为了防止声望值还在是0的玩家,被他人击杀后声望变负数,二来也是以这种形式告知玩家,竞技性PK的到来。
在胖子印象当中,似乎只有这么一次阵营声望值获得是比较轻松的,以后想要像这样找个人对话一下交了任务就能拿声望值,已经是不可能的事情了。
声望值的获得,难度还是有些大的……
NPC伦特萨尔,在以后的主线剧情中,会有很多机会打交道的,这是一个使徒种族中比较重要的NPC,不过下一次来找他,需要等级15以后了,现在胖子要做的,就是一步一步地升级。
离开了最高长老会所在的神殿,胖子查询了一下目前可以接的任务,然后找到了相应的NPC,接到了几个支线任务。
任务一:英俊的(?)兽人小伙子艾萨克,最近正筹备着向他心爱的姑娘丽娜表白,不知道他从哪里听说了人类国度的年轻人的示爱方式,于是决定照葫芦画瓢,他请你帮他到阿斯加洛德城外,寻找一束紫色的魔焰花回来,然后送给丽娜。任务状态:未完成。
任务二:最近有守卫报告,城外发现了一些感染瘟疫而死亡的野兽尸体,议会
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