实中,人们出门稍远一点,都会尽量想办法乘车前往,那么既然游戏里的城市也如同现实里那么巨大辽阔,自然也会有相应的交通方式,在阿斯加洛德城中,有着二百一十二个传送阵,这些传送阵分布在城市的各个角落,玩家想要到达城市的某一个区域的话,那么最好的方法就是选择最近的传送阵进行传送。
阿斯加洛德是连接黑暗评议会阵营所有种族出生点的城市,也就是说,三个种族的新人玩家,在顺着任务指引完成新手任务并达到10级以后,就会汇集到这个城市来,所谓的最后防线,估计也是因此得名,毕竟只要攻破这里,三大种族的出生点也就相当于暴露出来了。
作为黑暗评议会最主要的城市,除了坚固以外,阿斯加洛德的建筑风格也秉承了黑暗的一贯传统,狰狞诡异,但是假如你仔细体会这些建筑,就会明白它们所要传达的思想,那就是挣扎与向往。
黑暗并非就是邪恶的,它们也同样有梦想,这就是贝斯特斯公司赤狐团队所要传达的思想,能够借用建筑风格将这种思想传达出来,可见研发人员的功底与用心……
胖子就算没什么艺术细胞,但是在看到这座巍峨的要塞城市时,还是忍不住一边惊叹一边欣赏,以前他玩人族狂战士的时候,神圣秩序教团阵营,也有那么一座巨大的主城,性质和阿斯加洛德差不多,但是那座城市的名字,却被称为圣光之城:拜罗伊!这被用神裔种族语言命名的主城,建筑风格偏向庄严和肃穆,与阿斯加洛德恰好是对立的。
当初混乱年代开服四年快五年的时间了,两大阵营的玩家打过无数次,各大公会莫不将攻占对方主城视为最大的荣耀,并为此而努力,但是那么长的时间,却依然没有任何公会能够如愿以偿……
再一次地踏入了这样的主城,胖子心中有些小激动,因为他明白,不管是在神圣秩序教团,还是黑暗评议会,在踏入这样的主城时,才是游戏的真正开始。
玩家从1级升到9级,都只是一个熟悉的过程而已,但是从10级开始,将会有更多的游戏内容出现,然后等待玩家去体验。
举一个很简单的例子,就像胖子的使徒种族,在1-9级没有进入主城的时候,一支队伍的职业组成,基本上都很单调,不是狂战士盾战士,就是死骑灰烬术士,但是到达主城后,由于黑暗评议会阵营的其他两个种族也进入了主城,职业组成一下子就丰富起来了。
兽族的黑暗法师和先知,亡灵族的盗贼和黑暗猎人,形形色色的种族和职业,仿佛就在那么一下子,世界变得多彩起来了。
胖子在进城以后,发现这城里面早已经熙熙攘攘,热闹非凡了,玩家们练级的热情是无以伦比的,从新手村到主
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