仅仅只比逃生者快上四分之一,逃生者一旦离开杀手视线,就能够轻易借助障碍物躲藏逃脱。
唯一对杀手有利的条件,大约就是整张地图的恐怖氛围以及小惊喜了,逃生者如果被吓出惊叫,很容易暴露自己的坐标。
像林临那种叫法,谢曜没找到他完全是因为刷的太远,走过去来不及。
不过想要利用这项条件,也有一个前提,扮演杀手的玩家自己不能被这些小惊喜吓到,否则就成了给逃生者报坐标了。
好在谢曜并不怕这些东西,他刚刚搜索完身边一小片区域,就被林临激活的幻影惊动,但在去往教学楼时,谢曜又在半路遇到了另一个逃生者,追着对方连砍了八刀,直接把人击杀了。
击杀逃生者有两种办法,一种是两刀砍趴,然后上刑具,一定时间内没有人救助,逃生者直接死亡。
另一种就是追着砍,虽然逃生者受伤后可以被同伴治疗,但被攻击后掉的血是回不来的,八刀刚好把血放干,直接死亡。
但八刀杀人难度大,耗时长,除非深仇大恨,一般不会这么干,而谢曜之所以这么做,是因为他第一次玩儿,不知道有刑具……
他砍人一刀,被救了。
谢曜:“???”
于是上去又砍一刀,又被救了。
谢曜:“……”
正常杀手追上人砍一刀都费劲儿,两刀都被救了,这时候就会发现自己忽略了某种玩法。
但谢曜不是正常杀手,他觉得找人挺轻松的,还以为是正常玩法呢,于是追上继续砍,如是八次,把人放倒,恍然大悟,原来这个游戏是这么玩的,那还有点难度啊。
弹幕:“……”
弹幕:“不是啊!冷静点!”
然而谢曜并不看弹幕,飞快地砍死一个人后,就奔着第二个人去了。
因为第三个人沉迷搜集线索,救人不积极,谢曜把人砍趴后还多等了一会儿,这期间第二个人就一直处于流血状态,以至于被救起来后挨了四刀就去了。
这时候第三个人才发现这把的杀手这么野,刑具都不用的,开始没命地逃,并且指望第四个人,也就是林临,能快点找齐线索。
这人明显玩过不少把了,逃跑非常熟练,谢曜正常追他都有点费劲,更别提谢曜还一直分心。
因为他放在地图上的幻影不停地在被触发……
杀手是可以看见逃生者的真面目的,砍死了两个不认识的,追着一个不认识的,那剩下的肯定就是他家的宝贝蛋林临了。
这也太笨手笨脚了,谢曜忍不住笑,怎么总开他的技能箱子?
一想到林临被他的幻影吓得汪汪大哭,谢曜就有一种变态的满足感,要是能亲眼见到就更好了,一定可爱死了。
谢曜想着,发现跑在前面的人转弯时绊了一下,立刻追上前去给了一刀,逃生者发出一声惨叫,借助冲击力和他拉开
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