。譬如,视角如何呈现,才能让受众在观看画面时更直观、更舒畅?
这个问题讲深奥一点,涉及到了画面美学、连续几何、还有蒙太奇等一系列的问题,如果交给安格尔,那肯定很快就能解决。但智者主宰还是头一次接触,虽然炼金也需要接触美学问题,但美学和美学之间也存在差异,想要立刻上手,不是那么简单。
而且,正确的切换画面,才是平面直播时最需要注意的问题。
但智者主宰此时还没有“切换”这种镜头语言的概念,所以他只能不断的变化视角,试图寻找到一个单一,可视角度最好的位置。
最终,呈现在屏幕里的,就是一个俯视角度。
也就是,画面里的廊道还是廊道,岔道还是岔道,但是以俯视角度从上往下看,就像是一个微缩迷宫。
而安格尔等人,基本就只能看到头顶,以及一小部分的身形。
而岔道中央是一片黑影,意味着这是幽奴所在,安格尔一行人正慢慢的踏入这片黑影区域。
“……你还不如像刚才那样,对准他们的脸。”
艾达尼丝在看到智者主宰不断的转换视角时,就已经猜到了他在做什么。
智者主宰为了不把监察权交给她,宁可搞这么一出荒唐戏,艾达尼丝心中很无语,但又莫可奈何。
魔能阵的主控权是智者主宰掌握着,让渡不让渡权利,是智者主宰来决定,她也没办法强求。
智者主宰如此艰难的去寻找角度,甚至都有些出糗的性质了,却还不让渡权利,可见他的态度了。
“可这样俯视角度,能看到环境、还有所有人,也包括幽奴。”智者主宰的想法是,虽然现在这个画面看上去有点难受,但这样更清晰也更直观。
可艾达尼丝却不这么认为,她只需要看到安格尔等人被吞没,最好能清楚的看到他们被吞没时的凄惨表情,这才是最好的。
俯瞰时,表情肯定看不到,能看到的只有不同的发型和发色。
“那我就以他为主要视角吧。”智者主宰指了指画面中安格尔。
最初他们其实就是以安格尔为画面“主角”,只是以安格尔为画面主角时,就看不到幽奴的情形,以及周围的大致环境,所以智者主宰才会转换视角。
艾达尼丝点点头,她最关注的原本就只有安格尔。
智者主宰也没有迟疑,直接透过魔能阵,开始对视角再一次的进行转换。
画面出现了短暂的模糊,约莫两秒钟,画面重新出现,这时已经切换到了安格尔为主角。
只是智者主宰调节的画面太过贴脸……画面出现的刹那,就是直接怼脸。
智者主宰又开始微调,拉远“镜头”,只是调着调着,他越发感觉不对劲。
安格尔等人的位置怎么好像不在走廊里了?
智者主宰怔楞了片刻,似乎想到了什么,猛地回过头,
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