病毒之因赛特血量降低到一定程度自动触发的血之魔法阵是秦炎在这一战当中面对到的另外一重考验。
这同样是秦炎没有办法阻止的,病毒之因赛特的全程被动技能就是这么恶心。
这一场战斗,秦炎除去被迫承受了那猛毒之维斯普的猛毒爆炸伤害,需要躲避那毒气陨石的坠落之外,还要遭受到一旦出现就是一口气整整四个毒之魔法阵的攻击。
有点奇怪的是,明明烟雾之贝尼斯和病毒之因赛特的毒都是绿色的,这毒之魔法阵以毒开头,它的技能内容却是红颜色的。
就有点类似于红色的次元潭,那红色就是危险的警告色。
与次元潭固定在一个位置不同的是,毒之魔法阵是可以移动的。
而且四个毒之魔法阵好像都有着自己的独立想法。
它们不是一个整体,所以毒之魔法阵的信息说明当中出现了出现三个魔法阵重叠就会发生猛毒爆炸这么一个说法。
它们明明是同属一个技能的内容,却没有肯定地说明它们一定是会三个重叠发生爆炸,只是给出这么一个说法,这更加是证明了四个毒之魔法阵都有着自己的想法。
将病毒之因赛特的血量消耗到一定程度后,秦炎亲身体验到了何为毒之魔法阵的追击。
就是四个红色漩涡取代了蓝色地板,在地面上追击着自己!
需要注意了,病毒之因赛特的技能为被动技能,自动释放的好处便是,毒之魔法阵,包括那毒气陨石坠落的时候,根本不妨碍病毒之因赛特释放出猛毒之维斯普和治疗之维斯普。
这又是给到秦炎一重叠加起来的难度考验。
四个毒之魔法阵叠加在一起还会爆炸,秦炎的走位又很关键了。
与病毒之因赛特的对战就是这样。
初看起来机制可能也就那些,但是战到后面就发现了那被动自动释放技能对自己造成的威胁影响是多么巨大。
秦炎经历过毒之魔法阵就在自己近身处爆炸,虽然四个毒之魔法阵都有着自己的想法,但是在它们追击同一个目标也就是秦炎一人的时候,重叠三个的几率还是蛮高的。
最是凄惨的时候,秦炎曾经遇到过了病毒之因赛特的三个技能正正好卡在同一个时间点触发!
病毒之因赛特的血量降低到了一个程度,自动释放出了毒之魔法阵。
紫色漩涡刚好又达到五个计数,秦炎无奈遭受毒气陨石的从天而落。
而病毒之因赛特的维斯普召唤刚刚好又冷却完毕了。
额......遇到这样的局面,秦炎只能是尴尬无比。
也就是这样的三重技能累加起来,让秦炎在这场对战当中第一次没能完成对治疗之维斯普的击杀。
也就是说,秦炎一下子是遭受猛毒之维斯普的猛毒打击,治疗之维斯普对病毒之因赛特的恢复血量成功,还有那两大被动技能的爆
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