“咚!咚!咚!”
“嘭!嘭!嘭!”
“轰!”
很难用语言形容,在两军发生近距离接触之前的那一刹那,到底有多少种声音在共鸣。抛开那些相对细微、低沉的,按照时间顺序来说,先是强劲的弩矢,与盾牌发生碰撞的声音。
虽然看见了盾牌,但这么短的时间内,已经由不得麴义修改命令,弩手们也来不及请示或犹豫,只能根据自己的判断,强行将手中的弩抬高或是放低,试图避过敌人的盾牌,射人或射马。
其实,按照麴义的想法,即便对方拿出了盾牌,也应该保持平射。
青州军身上的铠甲已经够厚了,强弩在三十步的距离上能否破甲,破甲后能否产生足够的杀伤,都是未知之数。与其指望齐射造成多大杀伤,还不如期望强弩的冲击力将一部分骑兵推下马,造成混乱。
以此为目的,强弩射在盾牌上,还是铠甲上,其实都没多大差别,反倒是勉强避开盾牌,使得齐射的威力降到了最低。
青州军那块盾牌太大了,往马前一举,将马头和骑手的半个身体都护在了后面,要避开谈何容易?八百支弩矢不是偏高,就是偏低,完全失去了齐射的意义。
在这轮交手之中,有备而来的王羽大获全胜。
实际上,以麴义的眼力,早就看到这块盾牌了。只是他以前没见过板甲,被这种由一块块大铁板组装起来的新铠甲混淆了视线,分不清那是盾还是甲,所以才没及时作出提醒。
强弩未能建功,倒也不至于令麴义气馁。
他克制骑兵的战法有着整体思路,强弩的主要作用是制造混乱。降低敌军前锋造成的杀伤,不是胜负手,真正解决战斗的是后面的长戈和长矛。
长矛兵克骑兵,只是后世游戏里的设定,不足为凭,如果长矛兵这么厉害,那还费时费力的训练骑兵做什么?
不过,密集的长矛阵确实可以对正面冲锋的敌军造成相当的克制,在麴义的战法之中。真正对付骑兵王牌的是长戈兵。
华夏的绝大部分长兵器,都是由矛戈演化而来的。矛自不用说,是关刀、槊、枪这些武器的圆形,而戈的升级版则是戟、斧枪、钩镰枪这些奇门兵器。
因为戈上带着一支横枝,所以对付普通的敌人时。可以以之钩锁对方的兵器;对付重甲骑兵,更有奇效,只要有不拍死的敢战之卒,就可以在混战时,用戈将敌人从马上钩下来。
重甲骑兵只要落了地,就算不死,也站不起来了。跟死了没两样。所以戈和戟对付重装骑兵,才是对对路的战法。
后世岳飞对付金国的铁浮屠时,用的正是钩镰枪,麴义是汉末时代克制骑兵的第一把好手。自然不会遇见重甲骑兵就束手无策。
戈是胜负手,弩是减少伤亡的利器,长矛兵则是保持完整阵列,降低敌人速度
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