前世的陈平只是一个程序员而已,他负责设计的程序,和网络游戏其实并没有太大的关系。
所以严格来说,网络游戏虽然也是程序的开发,但问题是,陈平对于网络游戏开发方面的问题,其实并不算太过了解。
他唯一能够远超常人的,也就只有对于各种网络游戏的了解了。
毕竟前世的陈平,也曾经是一名骨灰级的玩家。
陈平的心态也极为乐观,要不是因为如此,前世的陈平经历过好几次重大的打击,恐怕早就已经心灰意冷,彻底失去人生的希望,甚至可能会因此而自杀,根本就不会有转世重生的机会。
所以他在艰难的困境当中,也不忘了为自己寻找一些能够放松身心的事情。
玩网络游戏,就是陈平最重要的手段之一。
所以前世的他,对于网络游戏方面的了解远超常人。
只不过对于其中专业的术语等等,倒并不算太过理解。
陈平口中所说的数据流游戏,其实说起来也极为简单。
现在市面上出现的那些网络游戏,大部分都是由一级属性来决定游戏人物属性的。
所谓的一级属性,就是力量、体质、敏捷、智力等等方面。
增加力量可以提升游戏人物的生命和物理攻击力,增加智力可以提升游戏人物的法力值和魔法攻击力。
这一点理解起来也极为简单,身为网络游戏的资深开发者薛明涛,理解这一点极为轻松。
几乎是在陈平提出这个概念的第一时间,他就已经理解了。
而所谓的二级属性,就是直接提升人物战斗力的属性,例如直接提升物理攻击力,魔法攻击力等等,更加直观,更加有效。
玩家也不需要用一级属性来进行复杂繁琐的换算,直接提升二级属性就可以了。
而直接提升二级属性的游戏,就可以称之为数据流游戏。
目前在国内的市面上,还并没有出现过这种数据流游戏,绝大部分的游戏现在都走老套路,游戏中有很多关于力量、智力等等的设定。
提升这些,才能够进而提升二级属性,增强游戏人物的战斗力。
可这样一来,游戏玩家却很难计算清楚,提升这些属性点对于自身的战斗力到底有什么样具体的影响
可数据流游戏却截然不同,直接提升各方面的二级属性,可以更加直观的让游戏玩家看清楚自身游戏人物所拥有的战斗力。
这样一来,网络游戏就变得更加简单起来。
要知道,国内的游戏玩家大多都是喜欢简单明了的游戏的,如果游戏设计的太过复杂,游戏玩家很有可能会渐渐的失去兴趣。
这也是前世很多游戏,莫名其妙的衰败下去的根本原因。
而陈平提出来的这个数据流的概念,却更容易让薛明涛这个游戏开发的资深从业者接受。
薛明涛对于游戏市场的发展也极其清楚,他
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