的可能几乎没有。
但哪怕不算这个术的能力,别的能力也早已经足够优秀,风遁性质开发增幅可以变相增幅止水的瞬身能力,以及枫夜自身开发和擅长的风遁忍术。
尾兽外衣模式由于没有尾兽在身时刻补充,使用时间有限制,每次使用几分钟之后就需要进入漫长的蓄力,但不管怎么样,实战价值毋庸置疑,唯一需要注意的,就是在同伴身前需要谨慎使用,以免引起不必要的麻烦。
而在鸣人卡之外,枫夜预期中的核心第三张卡片,则是a忍君麻吕卡。
骨遁的战斗能力,毫无疑问是数一数二的,只是因为需要顾及到被别人发现自己的异常,在实战中不怎么能发挥。
不过枫夜看中的也并不是这张卡能发挥的杀伤力,而是其强大的防御能力。
b忍君麻吕卡在之前一年多的战斗中,已经数次凸显出了价值。
断骨重生,自生铠甲,保护内脏和要害等,都有着不俗的能力,已经不止一次在关键时刻救了枫夜。
君麻吕卡的骨遁能力和鸣人卡的体力回复和伤势回复结合起来,绝对能让人变成打不死的小强,肉到别人想吐,极大的强化生存能力。
不止如此,骨骼强化事实上还能带来体术和爆发以及移动速度能力等各方面的隐形增强,不用担心力量爆发过大对骨骼带来的负担,换句话说,还是跑得快。
基本上,按照枫夜的设想,这三张能大大增加保命能力的卡,就是他最先需要优先出的三张卡了,只要出完,绝对能达到精英上忍中佼佼者的实力。
事实上,主要还是枫夜的基础能力成长和身体发育太缓慢了,要不然,靠着这三张忍卡的能力,混上影级都是轻轻松松。
一边思索着什么,枫夜一边迅速的把手中的八千万两砸了下去。
伴随着一阵心痛,一切都变得索然无味。
这是枫夜辛辛苦苦积攒了好几年存下来的钱,虽然说枫夜知道这笔钱砸的不亏,可还是忍不住略感忧伤。
又木有钱守护木叶了...
ps1:止水瞬身术的设定,参考了游戏《火影忍者究极风暴·变革》中的设定,这个游戏里止水的能力和动画cg都是岸本亲自设定的,比动画还正版,不算原创乱编
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