24小时下载量突破五十万……
当客户端下载开放之后,后台的统计数据会实时传递给一直关注着的杨林。
在了解到详细数据之后,杨林心中一直悬着的石头安稳落地。
一直以来,杨林都很担心魔兽世界的提前到来会影响到它的真实成绩。
但现在看来这种担心显然多虑了。
该属于它的荣耀,总是属于它的。
当然,这也得力于众音前期的宣传和众音本身的优势。
众音sns,从一开始就着力于团队语音的开发,到现在已经十分成熟。
不仅如此,为了配合魔兽世界的上线,在半年之前杨林就让sns团队着手开发“公会系统”。
魔兽世界这款游戏有着极强的社交性,虽然单独的休闲玩家也能体会到游戏的乐趣,可是,加入了团队、公会才会让整个儿游戏更加的鲜活。
在sns上,可以很便捷地建立自己的公会系统。
只要输入相应的服务器和公会名称,游戏里的数据也会自动导入。
它会根据成员在团队副本的出勤率和贡献度自动生成dkp,通过dkp制度来分取大型副本里的极品装备。
这种机制的形成,从一个侧面激发了玩家的热情,提高了用户粘度。
实际上,当暴雪发现众音的sns之后,也大为赞叹,就连他们都没有想到众音居然能把工作做到这么靠前。
当然,完美的数据谁都喜欢,但同样也存在问题。
那就是……对玩家热情的严重低估。
按照暴雪的要求,众音自然会使用最高规格的服务器。
但是即便最高规格的服务器,满负荷承载的玩家数量也不过是一台服务器三个大区。而一个大区的极限玩家数量为15000人。
公测开始的时候,众音有二十台服务器,五十个游戏大区,但仅仅一天,排名靠前的游戏大区天天爆满,想要登陆游戏的玩家往往需要排队两三个小时以上。
即便最空闲的服务器,若是在高峰点上线依然需要排队。
原本,杨林还以为五十个游戏大区已经足够了,毕竟如今家用电脑的配置并不是那么高,而魔兽世界想要有更好的游戏体验,显卡的等级也是有要求的。
这个就相当于门槛,一些老掉牙的电脑自然是无法运行这款游戏的。
可是当真正的数据摆在杨林面前的时候,他也不得不承认,自己有点儿失算了。
鉴于这种情况,众音方面跟暴雪沟通过之后,又不得不重新补充了二十台大型服务器,重开二十个游戏大区。
看起来有些铺张,但杨林知道,这会儿的玩家体验比什么都重要。
游戏流畅,不卡顿,不回档是基础啊。
而且,以后肯定是要开更多新区的,多预备一些服务器,也是有必要的。
七十个游戏大区,可以支持同时百万人在线而流程运行已经是一个
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