性和特效。或许是大三的第一次吧,胡司明他们这次遭遇的还是比较基础的,双方各只有一轮禁用和选择。
这种简单模式下,天辉和夜魇小队,会各自从内容池中随机抽到四项。
获得先选权利的夜魇团队,可以从天辉的四项中先BAN(即禁用)掉一项。之后,天辉方获得后手BAN掉夜魇一项的权利。这个过程结束后,天辉方将获得先选权,从被夜魇BAN掉剩下的三项中任选一项,又叫PICK。选择确定后,己方团队的对应属性将会获得中等幅度的加成。不同的项目,具体的加成程度会有一定调整,以保证大致拥有相当的效果。
当然,天辉小队在选择后,夜魇可以根据天辉的禁用和选择情况,适当调整方案,从己方的三项中也选一项。
既然战场保证了,不同的项目之间加成效果大致是相同的,那各自加成后,就整体战力而言双方其实仍旧是平等的。但先手选择,可以禁掉一个对己方最不利的选择,优势还是蛮大的。比如,己方的小队侧重法系输出,而敌方的五项选择中又恰好有魔抗加成,那为了防止敌方可能选择,就可以先BAN掉这个选项。
再举个事例,己方可以在短时间内打出大量爆发,秒掉一到两人,那可以考虑BAN掉敌方的血量上限加成。
诸如此类……
当然,也不排除可以故意BAN掉对自己影响不大的加成,以误导敌人,但要小心聪明反被聪明误。
就整体而言,BAN和PICK两个过程,是一个非常讲究技巧的先手权,双方斗智斗勇。若是能利用好,再加上一点运气,就可以做到还没入场就先压制了对手。没能拿到选择权,对胡司明的小队来说是有点可惜的,但没什么办法。统考是天辉和夜魇校区轮流发起,这次吃亏,下次还能找回来。他们只能一边猜测,一边等待夜魇的选择。
此时,战场的随机抽取已经结束。
天辉这边的四项加成是:护甲、血量、夜间视野范围、眩晕抗性。
夜魇的四项加成是:移速、智力属性、闪避率、攻击中的吸血效果。
按照规则,先手的夜魇将会BAN掉天辉的四项之一。看上去,对方团队似乎比想象的果决一些。仅仅15秒后,就提前做出了决定。
先BAN掉了血量加成!
这其实是一个非常稳妥的决定,在不知道天辉团队的具体情况下,禁用其他能力加成,未必能克制对方。但血量上限直接关系生死,或许不是最好的选择,但一定不是最坏的。当然,也有可能是夜魇方有短时间内秒人的能力,所以担心天辉这边血量太高、导致一套输出秒不掉。
“请天辉团队选择禁用,倒计时六十秒。”
由于夜魇的禁用很中庸,看不出什么针对性,胡司明跟言少
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