果有不错的抗性,甚至能免疫诸如出血、石化之类的特定效果。如果只有三两只,胡司明五人倒也不会在意,但是,这些狂暴塑形者足足来了六只!
“这才刚进来不久,就来了个惊喜啊。”
好战的许光搓了搓手,BUFF加起,天赋拓印切换了一个不久前才在禁地中偷到的技能——霜冷光环。
这个光环的效果还算不错,可以降低附近单位15点的攻速。
单挑中,尤其是对付强大的精英怪,这光环用处不大。但面对狂暴塑形者这种攻速比较慢的怪物,而且一来就是六只,霜冷光环的效果就非常明显了。才刚一接触,胡司明就能感觉到,狂暴塑形者们的攻击明显放慢了。沉重的手臂从挥起到砸下,几乎有近一秒的时间。
胡司明的基础近战和步法已经快LV4了,只要能掌握好自己的节奏,很容易利用走位躲过塑形者的攻击。
剩下的就是输出了。
有进阶的裂火斩在,胡司明的群体输出比单体爆发更可怕。在许光他们的有意拉扯下,狂暴塑形者的站位非常密集,让箴言之剑10%的溅射发挥了出色的效果,进一步放大了胡司明的输出。
雇佣兵牧师也在聊胜于无的攻击间隙中,不停给小队成员加治疗和心灵之火。
胡司明他们四人毕竟是合作过多次,死亡游乐园中也多次遭遇大批敌人围攻,对应付这种情况已经很有心得。六只狂暴塑形者虽然给他们带来不小的压力,但四人的阵线却非常稳固,仇恨也被牢牢控制。
仔细观察片刻,于高武放心不少,开始找机会输出。
现阶段的复仇天赋,还只能标记一人。给胡司明主输出的目标加了标记,尽可能的放大溅射后,于高武抽出了自己的精良级饰品武器,加入了战斗序列。
他的主属性是敏捷,但训练的基础能力却是远攻,看样子日后准备考远敏型英雄的传承。不过,相比于纯后排输出的言少欧,于高武的站位要相对靠前一些,跟狂暴塑形者之间的距离也更近。这个习惯有好处也有坏处,好就是留给敌人反应时间更少、更难通过走位躲普攻;坏处就是自己也更危险,
不过,战斗习惯和风格是个人的事,只要于高武能确保自己的安全,胡司明也不会横加干涉。
当然了,有胡司明他们四人的珠玉在前,于高武的输出的确有些不显眼。哪怕是主要以肉为主的许光,依靠高力量属性,打出的攻击也比言少欧高了近一半。好在他自己也清楚这点,并没有纠结输出,而是主要利用自己的天赋,还有唯一的进阶技能瘟疫之箭,尽可能的辅助团队。
目前只有两个技能的他,技能体系和法术输出都远不如四人。但不得不说,瘟疫之箭这个进阶技能效果还是很不错的。在造成毒伤的同时,还能
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