剂制作等。
粗粗一算,现在可供他们选的足有十五六门。
“也不少了。”
胡司明自言自语着,从这些科目中找到了阿文郑重提点他们的三门。
基础近战:可以让你掌握基础的近战技巧,并小幅提升物理攻击力和命中率。近战类英雄血统,对此科目有较高要求。
基础步法:强化你的走位和身法,小幅提升移动速度和闪避率、减少从高处摔落的伤害。绝大部分英雄血统,对此科目有一定要求。
基础冥想:增强你对魔力的亲和程度,小幅提升魔法回复速度和魔力值上限。远程法师类英雄血统,对此科目有较高要求。
“不同的英雄血统,对基础选修科目居然有不同要求?”
看完这三样基础选修的说明,胡司明立即明白,为什么阿文助教会如此强调它们的重要性了。因为,“考研”的时候,英雄传承任务会对这样的基础科目等级有要求。如果达不到,就算凑够了十块灵魂石,也无法继续进行任务!
意识到这点,胡司明变得慎重起来,开始认真考虑究竟要报考哪项选修。
按这大厅滚动屏幕上的说明,正常学员报个两到三门选修就足够了。选太多的话,只会浪费精力和时间,也就是所谓的贪多嚼不烂。因为,基础选修科目看似免费,但到了最后也需要投入大量精力和资源。
除了门数的限制外,不同的科目搭配也大有讲究。
根据个人的爱好和状况,可以选择全战斗类的科目,也可以选择一两个跟战斗有关的选修,然后搭配一个可以赚钱的副职。比如入门药剂制作,就可以通过收集的资源炼制各种消耗类药水,可以留着自己喝也可以拿去卖钱补贴家用!
当然了,以上的两条只是学院方的经验总结。最关键的,还是要看个人将来的打算。
如果日后想获得一个近战力量型的英雄,那毫无疑问,基础近战是必须要选的科目。如果想获得法师英雄的传承,基础冥想就是重中之重。如果是敏捷类的英雄,那基础步法也要好好考虑。尽管现在说这些对新生来说还太过遥远,实现目标的中途中有太多变数,但现在就有一个规划,总归比什么都没有要强很多!
“那么,自己想获得一个什么英雄呢?”
对自己提出这个问题后,胡司明开始认真的自我审视。
从小到大,貌似他一直对舞刀弄剑很向往。一直到上初中前,赶上庙会的时候都要买上一把木剑耍着玩。用胡司明那时候的话说,拿着剑砍人是一件很拉风的事,是“男人的浪漫”。当然,现在来看,这话就很有点中二满满的气息了。但最起码,可以把它当做一个参考。
要不,日后的目标就定位近战类的英雄?
如果是这样的话,基础近战肯定要选了。
从选修科目的说明上看,
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