是,升级到LV3后出现了追加的特效,减速效果只承受90%!
这可是一个稀罕的属性。
胡司明的霜冻之球,就拥有不错的双减速。对付那些本身速度就比较慢的对手,效果尤其明显。但随着遭遇的敌人越来越强,胡司明有时候也会发现,霜冻之球的效果开始降低。之前他还以为是敌人本身速度太快,所以霜冻看不出效果。有了LV3的步法他才明白,原来是另有原因。
就是不知道,升级附加的特效是随机的,还是所有人都一样?
胡司明暗暗记下这个问题,准备日后研究研究。稍事休息后,他还顺便温习了一周前提升的基础近战能力。
【基础近战】
当前等级LV3,距离下次提升需要40/8000的训练度。
基础攻击力+5点,命中率+4%。
升级到LV3的特效:专注,对一个目标持续发动连击时,每多连击一次,攻速提升2点,最多可以额外提升10点。连击效果中断后,提升的攻速清零。
相比于LV2的基础近战,LV3的基础攻击力同样没有增加,但命中率提升了4%,出剑时精度更高。然后,新出现的专注特效,也能大幅提升他的输出。出剑时每连击一次,攻速都能更快,最多提升10点!
这是什么概念呢?
胡司明寒假回来后,合出了高级宝物怀特的假腿。这件高级宝物的属性是移速+30点,敏捷+4点,攻速+10点,跟专注的效果相等。另外一边,胡司明送言少欧的那件食人魔领主骨棒,召唤出先祖之灵加嗜血术,效果大致也只比专注强一半。
换句话说,这个专注特效,已经堪比一条高级宝物上的附加属性。
LV3的基础步法,让他身形更灵活、对减速效果多了几分抵抗力。LV3的基础近战,让他出剑更精准,攻速更快。而且,步法和近战技巧其实是有相通之处的,不能简单的割裂。两个LV3加在一起,无疑能起到相辅相成的效果,让胡司明的战斗力再上一个台阶。
就算是很多大二学长,现在的基础能力也不过停留在LV3上。尽管理解的程度和实际的运用肯定不在一个档次上,但至少数据加成上,胡司明有了跟学长一拼的底气。
“今天晚上,可以稍稍庆祝一下了。”
一遍温习下来,短暂的兴奋过去后,体内的疲惫如同潮水般涌来。胡司明吹了声口哨,收起龙纹钢剑,传送离开了选修能力战场,准备给自己加餐。五月必修课输掉的郁闷,也因为两大基础能力相继突破,多少被冲淡了。虽说暂时的领先并不代表就能放松,但至少今天,胡司明想好好休息。
不过,他的想法被一个意外打断了。
由于胡司明每天雷打不动的前往选修训练场,因此有心人想要找他还是比较
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