网络上,从裴殊的不输工作室正式宣布成立之后,就有一部分不输老师的死忠粉开始关注这个工作室以及工作室的第一款游戏项目。
不过这部分毕竟是少数玩家,绝大多数玩家只是在知道了这件事之后,哈哈哈了一场,觉得之前那批莫名其妙的黑子水军在不输老师的身上翻车这件事十分好笑。
笑过了之后,大约有点吃瓜玩家脑子里能留下个印象不输老师开了个工作室,里面的成员有前超神的项目经理汪飞还有之前真假制作人事件中的主角蒋子业。
除此之外,大部分玩家是并不会关注裴殊的工作室究竟做了什么的。
而在不输工作室中,裴殊、汪飞、蒋子业聚齐的首日讨论之后,工作室的准备工作就迅速地铺展了开来。
当天裴殊和蒋子业就先敲定了几个玩家角色的设定方向,汪飞联系到了他熟悉的美术团队开始对这个暂定名为代号仙缘的游戏开始试制美术风格。
裴殊和蒋子业提了游戏的关键点后,让蒋子业开始搭建游戏的世界观框架,他则开始了主要系统框架的搭建,而根据裴殊提出的几个玩法需求以及战斗方式等设定,汪飞联系到的一位外包程序也已经开始根据他们的需要,开始游戏底层的铺设以及各类专门为代号仙缘的后续表现、任务需求制作的编辑器设计。
虽然他们的代号仙缘在定位上用裴殊的话来说,只是一款休闲的、轻松的不追求氪金的游戏,又或者对其它游戏制作厂商来说,总投资额只在50万的这样一款小游戏,实在不值得太过兴师动众。
但裴殊仍旧要求蒋子业在世界观框架的搭建上不要偷工减料。
如果说游戏系统的框架设计代表一个游戏纯粹的机械骨骼,那么世界观则代表着这个机械骨骼能够被覆盖上一层怎样的血肉这个世界会有东方龙或西方龙这个世界存在的基础是魔法元素还是灵气这个世界前后纵贯数万年岁月,而游戏当前处于其中的哪一个年代
等世界观框架搭建好了之后,会在当前世界观的基础上开始铺设游戏的各项设定,例如不同等级的地图区域命名设计、不同区域的美术风格、怪物设计、nc设计等等等等。
而玩家角色的剧情线也将在世界观设定的框架内开始铺设,未来还将涉及玩家在不同游戏片区的片区剧情等等等等。
如今各个大厂在新游的各个方面都卷得越来越厉害,特别是剧情,或许是觉得剧情的想象力可以比游戏的表现力更加放飞,总之新游们在世界观设定和人设上都恨不得原地起飞。
你的世界观修仙蒸汽朋克我的世界观末世废土无限轮回还有些早年的游戏,或许是oba之类不太注重世界观的游戏类型,这两年也已经重整旗鼓,请了不少知名作者来担任游戏的世界
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