事实上,《命运石之门》这个作品是可以直接做成动画的,没有游戏原作直接做成动画也不会给人一种违和的感觉。
不过这个动画的前半段太平淡了,加上男主中二的设定,非常劝退。
先出游戏,游戏大受欢迎,再改编成动画,这样一来就算前期非常劝退,至少会有游戏原作的粉丝愿意坚持看下去,也不会让动画前期的口碑太糟糕,而等到剧情展开,动画的人气就能暴涨,能吸引更多的人看番,甚至说不定能增加动画碟片的销量。
从这方面来看,直接做成动画又不行。
因此,林智彦原本都已经准备放弃这个动画,没想到公司的制作部长松本谦一居然能将这个作品的动画改编权谈下来。
不愧是
Production刚刚决定进入改编动画领域的时候就能将《魔法禁书目录》和《夏目友人帐》这两个作品的动画改编权谈下来的人。
既然松本谦一有信心,林智彦自然是将这件事情交给他去完成。
拿到改编权之后,后续的制作林智彦也不会插手,顶多就是负责审核,然后感觉哪里做得不够好就打回去重做,或者干脆亲自下场纠正。
说白了,这种本身原作已经大火的动画,就算做好了,观众多半也只会记得原作者和动画的制作公司。
动画的监督和脚本负责人?
如果不是林智彦能记住看过的所有动画的细节,能将每一帧的内容都记得一清二楚,那么就算是他这种阅片无数的老二次元,恐怕都记不住《命运石之门》监督和脚本负责人的名字。
交给公司的其他人去做就是了,没必要连这种功劳都抢。
当然,在动画企划相关的事情上,林智彦还是跟松本谦一好好商讨了一番,并没有彻底放权。
等到该说的说完,松本谦一告辞离去。
林智彦则继续完善《白箱》的企划。
两天之后,林智彦从松本谦一那里收到了《命运石之门》初步的企划方案,意味着这个作品的动画改编权真正到手。
他将整个企划方案从头到尾认认真真地看一遍,确认没问题,就盖下公司大印,然后交还给松本谦一,让松本谦一继续负责推进企划。
另一方面,《白箱》的企划草案也已经被林智彦完成。
在开始写脚本之前,他将包括关口可奈未在内的一些重要负责人一一叫进自己的办公室,交代任务。
任务分配下去之后,他才开始撰写脚本。
2月5日,总算到
Production这家公司成立满十周年的日子。
当天是周五。
白天举行的粉丝回馈活动上,
Production负责活动的制作人就公布了《白箱》这一动画企划。
活动结束后,公司的官网上面也公开了《白箱》这部动画的一些基本信息,包括五位主要女性角色的相关
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