林智彦要挑最难的画,当然不是为了装逼。
虽然他现在是成功进了IG,还是以原画师的身份入职的,但还远远不够。
在脱离IG,成立自己的动画公司之前,他得从普通原画师爬上作画监督的位置,然后从作画监督晋升成为人设画师,之后再找机会成为演出。
至于演出之上的监督,如果有机会担任,那当然是最好的,如果实在混不成监督,那也没办法。
当然,主要是因为他太年轻,如果在IG这边混个十年八年,到他接近三十岁的时候,肯定是可以混成监督的,但他不可能真的在这边耗个十年八年。
最多五年,五年之后进入新世纪,不管能不能成为动画监督,他都要离开。
动画制作是非常慢的一个工程,正常来说,一部十三话的季度番,从播放前的准备到制作完成,差不多得一年时间。
公司内部原画师储备充足,制作实力比较强的,倒是可以小幅度缩短前期准备时间,如果是像林智彦这样,有成品可以参考,又不用受原作方的制约,那么前期准备半年,用九个月时间完成一部季度番都绰绰有余。
不过,终归不是三五个月就能完成的。
这种情况下,一年又能做几部动画呢?
五年,肯定做不了十部动画。
既然如此,前期他就要挑最难的画,尽快让业界认可他的实力,这样他才能以最快的速度晋升成为作画监督。
说是最难的,实际上也不是整部《攻壳机动队》里面最难画的,因为哪怕这种剧场版动画只有一话,也不是一整话同时开工制作,而是分成几个部分,一部分一部分地制作。
另外,秋元户手头的那30个cut,只是别人挑剩下的,真正最难啃的肯定是那些大佬先挑走,哪里轮得到林智彦?
话虽如此,不管多难,林智彦都不怕就是了。
等到秋元户帮他将相关的Layout和全部的人设表取来,他便拿起笔默默地画了起来。
之前的那两个cut,林智彦可以做到十分钟不到画完一张原画,这一次就不行了。
五到十分钟一张原画,那叫快速作画。
快速作画除了自身作画功底要强,原画水平要高,还得是人物少,动作相对比较简单的cut。
有的cut,画面中的人物超级多,镜头角度也十分刁钻,还要兼顾动作的变化,就比如某些偶像题材的动画里面的手绘舞蹈,那种就算是作画水平再高也做不到五到十分钟一张原画。
林智彦如今要画的几个cut倒是没那么复杂,不过也做不到五到十分钟一张原画。
好在这一次时间比较充裕,他可以花好几天来完成,不用一天时间就画完全部的cut。
他专心致志地画着,直到身后不知道什么时候多出一个人来。
不知道叫什么名字的一位原画
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