夏怡立刻转发了林游的视频,还不忘记往粉丝群里转一下,再给一些好友也发一遍。
她想马上把这个好消息告诉所有人,尤其是身体有不便的游戏玩家。
这个消息在残障群体之间飞速传播,林游在粉丝数量可以说瞬间原地起飞,一刻不停的往上飙涨。
几乎每刷新一下,都要上涨十几万!
生活中人们可能很少注意到身边的残疾人,下意识会觉得这样的人不多。
但其实这是典型的幸存者偏差。
大夏有多少残障人士?
8500万以上!占全国总人口的%,平均每100人中就有6个!
当这些人一下集中冒出来,冲向一个地方的时候,立刻就造成了一个严重的后果。
灵犀运维的年终奖没了。
没错,灵犀的服务器再一次崩溃了。
又是3分钟过去,一切正常了。
这时候话题的角度却有一些歪:
“既然林游都能把意识传输到虚拟世界了,那让大脑精确的控制住义肢的运动,不可能比这更难吧?”
林游也在思考这个问题。
事实上,从残障人群刚开始在灵犀上发声不久,他就注意到了。
然后就开始思索这个问题。
技术上难度大吗?
很小。
就算小梦那里没有现成的图纸,就他手上掌握的技术,也能攒一个出来。
但是这个事情和做游戏不一样,它的难点不在于技术上,而在于运营上。
残障人士并不是一个模子刻出来的体型,他们身高不同、年龄不同、身材不同,残障情况不同,这就导致了每一件产品,都需要根据身体的具体状况去调整。
这需要开设大量的店面,招收和培训大量的工作人员,还有不断革新技术。
对,还有复杂的售后,小孩子一年身高长一截,假肢可不会跟着一起长。
这还是随便一拍脑袋就能想到的事情,没想到的问题只会更多。
这牵扯到太多复杂的事情了,这不是他可以简单解决的。
而游戏就简单的多,他设计好图纸和标准化流程,直接找无人工厂下单就行了。
全自动的机器流水线动起来,一周就能开始出厂发货。
最多也就处理下交接的事情。
所以他最好的选择,就是立刻关掉电脑去睡觉,当做没看到这个麻烦事情。
网络上的话题还在无止息的蔓延。
有一定科研和医疗知识的人,开始科普现在市面上义肢的缺点:肌电信号控制义肢在操控上的不便利,植入脑机接口义肢的侵入性,昂贵价格,和神经信号强度不够,实际使用效果也不佳。
他们已经开始探讨这种非植入的脑控义肢能否真的实现,如果能实现的话效果怎么样,成本又高不高。
无数的网友开始讨论起自己的长辈、孩子、朋友深受残障之苦的故事。
无数网友则感叹:“这辈子都没见过这么多的残章的人。”
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